ファイアーエムブレム 万紫千紅を遊び始めて、20 時間がたちました。それなのに、主人公 1 人分のストーリーすらまだ終わっていません。

今回こそクリアするつもりだった#

ファイアーエムブレムは好きなシリーズですが、私はこれまで一度も最後までクリアできたことがありません。 if は一部だけクリアしたところで、風花雪月は少し進めたところで止まっています。

なので今回こそはと思い、発売初日から遊び始めました。

遊んでいて思ったこと#

万紫千紅には主人公が 4 人いて、私はカイから進めています。

仲間にできるキャラクターがたくさんいるのは楽しいです。ただ、私好みの男性キャラクターはあまりいませんでした。そのため女性キャラクターばかり仲間にしていたら、カイの周りがハーレムのようになってしまいました。

風花雪月で見たことのあるキャラクターも、何人か出てきます。風花雪月をほとんど進めていない身としては、このまま進めるとネタバレを次々に踏むのではないかと、少し怖くなっています。

戦闘はテンポよく進められて、面白いです。

戦闘以外が多すぎる#

困っているのは、ストーリーと戦闘以外にやらなければいけないことが多すぎて、なかなか先に進めないことです。キャラクターの好感度を上げたり、名声を上げたり、次の章の推奨レベルまで仲間を育てたりしているうちに、どんどん時間が過ぎていきます。

レベル上げは、ワールドマップの敵と戦って進めています。ただ、育てるキャラクターを絞って集中して戦わせないと、推奨レベルにはなかなか届きません。もっとうまいやり方がありそうですが、まだ見つけられていません。

ダンジョン探索は、正直必要だったのか疑問で、全部スキップしています。ダンジョンに限らず、SRPG の戦闘以外の部分が盛られすぎていて、私が求めているものとはかけ離れていると感じます。戦闘以外の部分は、もっと大胆に省略できる手段が欲しいです。

最近のファイアーエムブレムは、なぜ戦闘以外の部分をこんなに盛ろうとするのでしょうか。ストーリーと戦闘だけに絞った、クオリティの高いゲームにしてくれたらみんな喜ぶと思うのですが、そう思うのは私だけでしょうか。

全員分で 120 時間以上#

ゲームに進捗の表示はないので感覚ですが、この調子だと 1 人分をクリアするのに 30 時間以上かかりそうです。 4 人分だと、120 時間以上になります。しかもそのあとには、ラスボスを倒しに行く話が控えているようです。

4 人全員を遊ばなくても先には進めるらしいのですが、全員分遊ばないとクリアしたとは言えない気がしています。社会人の私には、いつ終わるのか見当もつきません。

体力を使い果たさずにクリアするには、RTA のように効率重視で進めるしかなさそうです。必要なら攻略情報を横目で見ながら進めないと、クリアまでたどり着けそうにありません。

遊んでみて改めて、次々に戦闘をしていく if の形式が、私にはやっぱり一番合っていたのだと思いました。万紫千紅は、時間がかかってもいつかクリアしたいと思っています。それとは別に、久しぶりに if も引っ張り出して、今度こそ最後まで遊んでみたくなりました。